【S18構築】メガラティオスに乗って【最高2000】
どうも。レートのシーズンが終了して、サンムーン発売までの空白期間の内レートに潜れる期間が 幻のS18 なんて呼ばれていましたが、みなさんはいかがお過ごしでしたか。
自分はもちろん潜っていましたよ。いや~潜らないと禁断症状が発動して純粋にポケモンの魅力からは逃れられないな~なぁんて。
その幻のシーズンも終わってしまい、いよいよ第6世代の対戦環境は本当に終幕を迎えましたね。自分の辞書に「需要」の文字は無いので、一応記録みたいな形で今シーズンの使用構築を書いておきます。
瞳の色が赤いのがラティオス、黄色いのがラティアスです。第6世代も終わるのに見分けがつかない人はいませんね? ちなみに自分は使うまで見分けられませんでした。これも全部メガラティのデザインを考えたゲーフリ社員のせいなんだ…
こんな写真の撮り方をしているのは「38勝0敗で2000とかwwwサザンwwドゥ~ンwwwww」と言いたかったからです。以下単体紹介。
バンギラス@さらさら岩
性格:腕白
特性:砂起こし
実数値:183(60)‐162(60)‐161(132)‐*‐121(4)‐113(252)
技構成:岩石封じ/冷凍パンチ/馬鹿力/ステロ
砂パの監督。相手の攻撃を耐えたら耐えたで文句を言われる悲しい役職。
陽気ガブリアスの地震を確定耐えして岩封+冷パンで、メガガルーラには岩封+馬鹿力+砂ダメ、マンムーにも岩封+馬鹿力… 砂パの敵を対面処理可能なBSバンギラス。
BSベースのさらさら岩バンギラスはあまりにも有名になりすぎた感が否めず、動きづらさもありますが、確定枠ということで。ほえるが無いのでとにかく起点にならないような立ち回りが必須です。初手のガブリアスを倒した後にメガガルーラのグロパンを許す、といったダサい負け方はポケモンに失礼なのでやめましょう。
脱出ボタンも魅力的ですが、やはり砂8ターンは違いますね。バンギラスに落ちてもらうタイミングの見極めは慣れです。
バンギダシタターン、 ステロ マイタターン、 タターン、 タターン・・・
ドリュウズ@命の珠
モンスター エナジー マーク
性格:意地っ張り
特性:砂かき
実数値:185‐205(252)‐81(4)‐*‐85‐140(252)
技構成:地震/岩雪崩/アイヘ/剣舞
砂パの絶対的エース。剣舞したあとの彼の背中の大きさは身長0.7mとは思えません。砂パ使いとはドリュウズのソリティア感の虜と同義。
正直ガブリアスの一貫が無くはないこのPTには風船持ちの方がいいかもしれませんが、珠の火力のよろこびを知りやがって。許さんぞ。(日本語不自由)
サンダー、ボルトロス、ガルーラあたりへの与ダメは覚えておくべきです。相手の型の判断が容易になりますからね。また、耐久無振りの珠持ちなので、こちらのHP管理も重要です。ファイアローのブレバ圏内に入らないように…
ドリルが3つに割れているだけあって、流石は3割の化身ですね。困ったらひるませましょう。なるようになります。ケセラセラ。
ラティオス@メガストーン
⇒
性格:臆病
特性:浮遊→浮遊
実数値:171(124)‐*‐102(12)‐168(140)‐131(4)‐174(228) (メガ前)
→171(124)‐*‐122(12)‐198(140)‐141(4)‐174(228) (メガ後)
(理想個体の場合。実際は 31‐*‐31‐30‐31‐31 の個体。惜しい!)
技構成:龍星群/サイコショック/瞑想/身代わり
なれたのね…メガラティオスに…!!
テンプレ調整。
HB:陽気ガブリアスの岩封を身代わりが確定耐え
意地メガガルーラの親ねこで身代わり壊せず、C2↑の子不意討ち耐え
HD:C252メガゲンガーのシャドボ確定耐え
C:2↑龍星でH4メガガルーラ確1
バンドリマンダの並びに比べ、バシャーモサンダー水ロトム等、砂パ選出ゆがめマンたちへの安定度がUPします。ハッサムやサーナイトが重くなるでしょうか。
当然メガネを警戒されるため、役割対象であるヒードランの方から出てきてくれるのはありがたいですね。スイクンフシギバナヒードランのような「メガラティオスどうすんねん!サンスンソン!」という選出をされた回数は数えきれません。
壁展開を警戒するような動きも多々見られました。砂展開と併せて初手にマンムーやガブリアスを呼びやすかったようです。
正直、単体性能はメガネ型がサンドウィッチマンだとしたらメガは8.6秒バズーカ以下です。詰ませ性能は高いですが、火力不足で負けることも多いので耐久との兼ね合いが本当にジレンマだと思います。ただ、「メガラティオスは残念メガ」などと言っている人の大多数は使ったことないんだろうなぁということはよくわかりました。実際残念なことは否定できませんが。自分だけ心の雫ラティを使うというのは全ラティ使いの夢デスヨネ。
「ラティ瞑想→スイクンミラコ→ラティ身代わり→スイクンほえる」という完成された流れはもはや芸術の域。
ゲンガー@メガストーン
⇒ ふつくしい…
性格:臆病
特性:浮遊→影踏み
実数値:159(188)‐*‐89(68)‐150‐95‐178(252) (メガ前)
→159(188)‐*‐109(68)‐190‐115‐200(252) (メガ後)
技構成:滅びの歌/身代わり/道連れ/凍える風
技構成ェ…あの国際孵化個体なので実際の個体値が 31‐*‐31‐25‐31‐31 なんだなぁ。
意地ガブリアスの逆鱗+砂ダメ耐え
凍える風は龍舞をしてくるボーマンダを無償突破できるだけでなく、ガルーラ対面で身代わりを置いたターンに後投げされたスカーフガブリアスまで葬ることもできる便利な技です。シャドボを持たない弊害も小さくはありませんが、滅びゲンガー自体若干ピンポイントな役割なので割り切っていました。できなくなる対ゲンガーは他のポケモンにおまかせしましょう。
せっかく色違いなのにタヒぬことが仕事でごめんね!(ρω< )⌒☆
道連れ連打からの滅びのタイミングでなぜか地震を打てるエスパーガルーラ使いになりたいだけの人生だった…
カットロトム@オボン
性格:穏やか
特性:浮遊
実数値:157(252)‐*‐127‐132(52)‐158(132)‐115(68)
(めざ氷個体のため、努力値4余り)
技構成:リフスト/10万ボルト/めざ氷/電磁波
うーん…としか言えない枠。胞子、電気、地面の一貫を切れるらしい。
HC:10万ボルトでH252スイクンを高乱数2
HD:C252霊獣ボルトロスのめざ氷3耐え
カバルドンやラグラージといったステロあくび展開に強い、というヒートとは違った砂パとの相性の良さを見せてくれました。飛行技が半減ではないのが結構痛いですが、砂パの敵であるマリルリやキノガッサに弱くないというのもポイントが高いです。
めざ氷はガブリアスやボーマンダへの起点回避用のお守りです。ボルチェンかリフレクターにしたい気持ちもありますが、やはり怖くて外せませんでした。
このフォルムを使うとヒートとウォッシュのタイプの強さを思い知らされますね。ちなみに自分はカットの見た目が一番好きです。いい笑顔。
バシャーモ@タスキ
性格:うっかりや
特性:加速
実数値:155‐145(36)‐90‐178(252)‐81‐128(220)
技構成:火炎放射/岩石封じ/鬼火/†電光石化†
絶対に腐らない鶏。水手裏剣? ブレバ? 遅ェんだよォ!!
受けにくるマリルリ、バシャーモが不意討ち圏内に入った際のクチートには鬼火、リザードンやファイアロー、バシャーモをB振りウルガモスで相手しようとするPTには岩封が、それぞれ刺さっていました。
Sは1加速でゲッコウガ抜きですが、有効打と呼べる技が無いので実質電光石火でドヤ顔するための調整となっております。
砂ダメとタスキの相性が悪そうに見えますが、このバシャーモの役割はPTのつらいところを潰す、後続の起点作成、つまり大体先発起用(もしくは非砂選出)なので特に問題はありませんでした。
(はぁ~ 7世代でバシャ弱体化しないかな~ 個人的に厨ポケの定義は「中学生が適当に使っても強い」ではなく「考えた奴の頭大丈夫か?」なので、こいつは特にドストライクです。)
PT全体的に、相手のSを上げてくるポケモンを恐れて起点回避に力を注いでいます。メガラティオスがなぜかSが上がらない上に最速でないので、そこに繋げることも含めてSダウン技を多数取り入れてみました。やはり岩封という技は刺さりや効果、威力のすべてが6世代で最も出世した技の1つじゃないですか?
このPTでつらいポケモンは主にルカリオですね。持っている先制技によって対処法が変わってしまいますから…
「届かない世界があることをry」
バンドリマンダは使い慣れていて、メガラティオスが使いたくなったので無理矢理ねじ込んだ次第ですが、そこそこ形になったでしょうか。感想としては、メガ枠がラティオスだけというのは弱すぎる、サイクル系のPT相手に出す裏エースとして運用するのが吉、といったところです。
あとこのPT、ボールの色合いが悪いですね。モンボがオシャボじゃないとはいいませんが、7世代では一部御三家や性別不明系等のボールも選ばせてほしいです。
先日行われた夜明杯、一緒に参加してくださったしょいさんとおにーやん、対戦相手の方、運営の方、ありがとうございました。
みなさんも7世代でもどうぞよろしく。はやくカプ・コケコケコケが使いたいです。
ついったーID:@Tirol_poke
気になる並び
レートで戦った中で、個人的に強い、使ってみたいと思った主な並びをメモ書きのような形で書いておきます。敬体略 >_<
・ラティハッサムドサイ(+ゲッコ、マリ)
有名なラティハッサムの並びにメガガルやクチート受けとしてゴツメドサイが加わったもの。珠けたぐりや剣舞バレパン等、メガガルにミリ耐えされる攻撃とステロの相性がいい。
メガはラティでもハッサムでもいいが、ラティならバシャ、ハッサムならランド、ミミロップあたりに厚くできるか。まあ兄はメガネが似合うけど。
使ってみて思ったことは、炎4倍勢やルカリオの多い低レート帯では刺さりませんでしたということ。おうメガガル使えや。カメックス+HDアローとか相性よさそう。
・ブラックメガゲンドラゲナイ
ゲンガーの鬼火とカイリューのマルスケやブラッキーのゴツメ、ブラッキーの毒々とゲンガーの祟り目等、色々噛み合う要素が多い。
技構成次第ではブラッキーの癒しの鈴を盾に麻痺や火傷を恐れない少々強引な行動も可能(願望)。ブラッキーの願い事+カイリュー後投げからのマルスケ復活!
ヤミラミ相手に毒打ってマジミラ反射からのシンクロからの鈴で自分だけ回復とか、ブラッキーは机上論鬼強のポッキモンかぁ~!?
・ブリガロン@帯(火力UPアイテム)
もはや並びでもなんでもないけど一応。
ゴツメや回復アイテムを持たせた やどりぎ/ニドガ/ウドハン/光合成 のような型が有名だが、逆にそれしか警戒されない。そこで、アムハン、雪崩、思念等で交換読み帯火力をぶつければ優位に立てそうなATで運用しよう。
まだ試しに使っただけだが、ガルからドランに退く、ルカリオがノータイムでボールを放ってくる、スイクンが突然瞑想を始める…クッッッッッッソ舐めた行動をされすぎて唾液まみれになって悲しくなった。使用は続行の予定。
意欲的に考察したいのは主に上記3つです。
おもしろそうなポケモンはまだまだいますが、考察モチベが圧倒的に足りないので、暇すぎて死ぬかもって思ったら考えます。
ウソダドンドコドーン!!!!
君の名(個体値)は。
どうも、バトルリゾートの生態系を狂わせている犯人の増田ァボールです。
国際孵化は終わりました。というより終わらせました。
いやーこの解放感、たまりませんね!
これだから国際孵化は定期的にしたくなるんです!
それに見てください! 色ゴースが6体! 色ゴース系統統一パが組めますよ! シャレ乙すぎませんか!?
うわぁぁあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
色非理想ゴースが6体! こないぞ! 遊馬!
・・・なんで必ずAを遺伝するんですかね。A以外ならどこを遺伝してくれてもいいんですけど。わかっててやってるとしか。
準伝厳選してても感じますけど、下降補正のかかったいらない能力を何が何でも高個体値にしようという鋼の意志を感じてしまいますね。第6世代で厳選を楽にしてやった代わりに足枷要素をつけておいた>< そうそううまくいくと思うなよ>< というゲーフリからのメッセージでしょうか。
6体目の色ゴースの個体値 31‐14‐31‐25‐31‐31 をもってこの国際孵化を終了します。ゲンガーの個体値の重要度はS>HD>B>Cだと思っているので(血涙)。
それに7世代には王冠システムもあるようですし。
さぁ~て、気分転換にオノノクスの国際孵化でもしよーっと!←
はーイケメンすぎてキレそう!(^^♪
闇
自分の聞いた話です。
彼が国際孵化を開始してからそこそこ経ち、砕いたタマゴの個数が4ケタを超えて少しした頃、やっと1体目の色ゴースが産まれた。
D抜け。もう1回遊べるドン。
・・・色理想を一発で引けるとは当然思っていない。そんなこと一度もなかったし。
産まれた〇〇にNNをつけますか? ←これ、今までで一度でも孵化させたポケモンに直接NNをつけたことがあったかな!? ないよね! じゃあ訊かないで! おまえはマニュアル人間かよ。Bボタン押さなきゃならないの面倒なんだ!
※しばらく自転車の風景が繰り返されます。
・・・
色ゴース1「D抜けの兄です!」
色ゴース2「B抜けの弟でゲス。」
色ゴース3「B抜けの妹だよぉ・・・」
色ゴース123「非理想3兄弟でーす!!」
彼の孤独な闘いは始まったばかりだ。
国際孵化 for 7世代
レートも終了し、サンムーン発売までなにをするか? エンジョイレートをする、図鑑完成させる、はたまたポケモンを休止する・・・選択肢がそこそこあります。
自分が選ぶのは国際孵化です。混合NNが付けたくなって。
●今、国際孵化していいのか?
1.王冠
7世代で王冠とやらが登場するようですが、その詳細がわかっていません。「王冠あるから個体値妥協できるZ!」と意気揚々と励んで後々「王冠適用は7世代産だけぽよ?」などと言われてはハゲます。これは今配信や準伝説の厳選をしている人にもあてはまることだと思います。
2.メガシンカ
ゲンガー、サーナイト等、メガシンカ後の御姿を拝むために色粘りするといっても過言ではないポケモンもいるでしょう。後々「メガシンカという要素は6世代限定だぽよ?」などと言われては吐血を免れません。
「メガシンカ廃止はんたーい!」
「そーだそーだ!」
実際商品展開とかもありますし、廃止はないと思うんですけどね・・・
「あたしのグッズが少なすぎるから廃止はあり得ん」
3.ボール事情
オシャボ勢にとって地味に気になるポイントではないでしょうか。
今あるボールよりも、もっとあのポケモンに似合うボールが登場するんじゃないか、見た目重視のガンテツボールに綺麗なエフェクトが追加されるんじゃないか・・・
個人的に赤、紫、黄、茶のポケモンに似合うボールが出て欲しいですが。
自分が今国際孵化させたいポケモンがゲンガーなんですよね。上記2、3に引っかかってしまうので悩みどころです。非メガ色ゲンガーは手抜き指数が高すぎるせいで、ぶっちゃけ「価値を見出せない」を通り越して「通常色の劣化」です。
7世代でも活躍するであろうガブリアスにしよう!と言おうとしたらあいつもゲンガーと同じ「自称色違い勢」だったでござるの巻
「イロチガイデスガ?」
ちなみに、ポケモンパンで入手した白いメガゲンガーのシールですが、 new3DSに貼り付けたところ、そのアイデンティティを失いました。
【S17構築】 アイアントと愉快な仲間達 【最高2109】
初めまして、増田ァボールという者です。
S17、及び2年に渡るorasレート対戦お疲れ様でした。初投稿となる構築は、同じく初のレート2100を達成したメンツとなります。
第5世代で好きなポケモンであるアイアント、別に好きではないゴチルゼルを使う所謂ゴチルアントの並びを意識した構築となっています。偶然ごちうさという並びも見えますが、そこは意識したわけではないです。
シズイは自分の中での理想の男ですからね。
1000時間以上楽しませてくれたポケモンの親たる増田さんへの感謝の気持ちを忘れず、さらに鬼のような対戦回数を隠していく一石二鳥のスタイル。
最終レートは1900未満とな。構築公開は供養も兼ねています。
先にネタバレをしてしまいますが、ゴチルアント「偽装」構築となっています。
アイアントが怠けを仲間作りして脱出ボタンでゴチルゼルに繋ぎ、まもるを絡めてハメたり全抜きしたり・・・というのが本来の動きでしょう。しかし、自分はそんなもの決まらないだろう、と思っていました。
というのも、アイアントのS109が最早自信を持てる高さではない、メガ進化で仲間作りした特性が上書きされてしまう、ギミックの知名度が高い、つまらない、等々不安要素が多いからです。(もし純正ゴチルアントでこれ以上のレートの方が申し付けてくれれば腹切ります。)
ならばやるべきことはひとつ、ゲンガナンスに倣って偽装するまで。
それでは個別にポケモンの型を紹介していきましょう。
アイアント@達人の帯
性格:陽気
特性:はりきり
実数値:134(4)‐161(252)‐132‐*‐68‐177(252)
技構成:馬鹿力/アイアンヘッド/岩石封じ/つばめ返し
性格補正なし不一致抜群で無振りガルーラを落とせるのは強烈な個性でしょう。耐久に振ったガルーラも倒せるよう、襷よりも火力アップアイテムを持たせたいですね。爪とぎも候補でしたが、今回は範囲を優先しました。
アイアントのはりきり馬鹿力の与ダメ
・力の鉢巻
H132 B4 メガガルーラ 100.5%~118.8% 確1
H212 ヒードラン 98.4%~116.1% 高乱数1
・達人の帯
H84 B172 メガガルーラ 96.3%~114.1% 高乱数1
ギリギリ安心できそうです。他にもメガヘラクロス、ニンフィア等も任せられます。
はりきった働きアリの宿命として、うっかりミス(別名クソ外し)の十字架を背負っています。対戦回数水増し委員会永久名誉会長。
性格:図太い
特性:影踏み
実数値:175(236)‐*‐133(44)‐118(20)‐140(76)‐102(132)
技構成:トリック/サイコキネシス/毒々/眠る
全抜き要員ではないということで、相手の耐久ポケモンを機能停止に追い込む型での採用です。
HD:C4スイクンの熱湯3発+火傷2回耐え
HB:不一致イカサマ乱数5
S:準速100族抜き=最速スイクン抜き抜き
このポケモンの一番の仕事は選出画面で相手の耐久型をにらみつけることで、選出抑制、不安定な釣り出しの強要等、精神的アドバンテージを稼ぎます。(願望)
PTに合っていたのは電磁波よりも毒々だったように思います。
スカーフを渡したらチョッキをくれるスイクンを許すな。
ミミロップ@メガストーン
⇒
性格:陽気
特性:柔軟→肝っ玉
実数値:141(4)‐128(252)‐104‐*‐116‐172(252) (メガ前)
→141(4)‐188(252)‐114‐*‐116‐205(252) (メガ後)
技構成:飛び膝蹴り/やつあたり/猫だまし/アンコール
ガルゲンに強いメガ枠。アイアントが苦手とするゲンガー、(脱出ボタン警戒で猫だましを打ってアイアントの型を割ってくる)ガルーラを威圧します。
唯一のメガ枠ということもあって選出率は1位でしょう。
アンコールは起点回避に、ギルガルドのキンシに、柔軟を盾に電磁波に。そこそこ汎用性の高いハマったわざです。
自分のポケモンが懐いていないというのが嫌で恩返し派なのですが、一定数以上見られた威張るメタモンを考えて泣く泣くやつあたりの採用です。懐き度最低なのに飛び膝を外さないツンデレうさ。
ジバコイル@突撃チョッキ
性格:控えめ
特性:アナライズ
実数値:175(236)‐*135(4)‐187(156)‐123(100)‐82(12)
技構成:10万ボルト/ラスターカノン/ボルトチェンジ/めざめるパワー氷
ゴチルゼルを選出しない時の対耐久ポケモンでありながら、影踏みと相性の良いボルチェン持ちというゴチルゼルの相方的ポケモンです。アイアントとは。
HD:珠化身ボルトロスの気合玉+10万ボルト耐え
HC:無振りメガサーナイトをアナライズラスカノで確1
・・・某育成論サイトから拝借した調整ですね。
なんといってもチョッキは眼鏡と違い、ガブリアス+スイクンのような並び相手に窮屈さを感じないところが素晴らしいです。
性格:無邪気
特性:変幻自在
実数値:152(36)‐120(36)‐116(228)‐124(4)‐81‐184(204)
技構成:けたぐり/冷凍ビーム/岩石封じ/水手裏剣
秘密痺れや冷凍ビーム、グロパン等の無限の可能性を考えると、ガルーラに物理受けを後投げするという動きが弱すぎると思っての採用です。
当然のように突っ張ってくるアローガモスリザに嫌がらせができる岩石封じは今期流行っていたように感じました。違いますかすいません。
A:けたぐり+ゴツメ3回でメガガルーラが落ちる
HB:A特化メガガルーラの秘密の力+半減不意討ち耐え
クチート意識のめざ炎も考えましたが、厳選めんd・・・クチートをそこまで見かけない上に切れる技もないので見送りました。
霊獣ランドロス@ラムの実
性格:陽気
特性:威嚇
実数値:165(4)‐197(252)‐110‐*‐100‐157(252) ※理想個体の場合
技構成:地震/岩石封じ/とんぼ返り/剣の舞
増えたカバルドン展開に出すラム剣舞です。追加効果の事故も防げるので腐りづらいのもポイントです。最後に入ってきた枠であり、努力値の雑さが目立って残念です。調整し甲斐のあるポケモンですからね。
叩き落とすととんぼの優先度がほぼタイでしたが、とんぼルチェンの響きの美しさと偉さを選んでいました。馬鹿力はまぁいらないでしょう。
地面の一貫が切れる唯一のポケモンで、ゴツメと相性の良い威嚇も相まって、完全に縁の下から出てきている力持ちでした。
結構珍しいゴチルアントの並びに加えてゴツメゲッコウガなんて使ってるので、再戦に弱すぎます。型覚えられてると思うのは自意識過剰なんでしょうか!それでも初見殺しはやめられません。壁やバトンを切り気味にPT組んでも結構勝てますね。
最後はレリセやパーティを替えたことも祟って2000にも届かず。
アイアントを使ってた方が5億倍勝ててた。
個人的に今期は、ルカリオやチョッキヒートロトムが明らかに増えたのと、ガルクレセゴーリとかいう第6世代を象徴する意味わかんないお祭りPTが多かったのが印象的なシーズンでした。最終シーズンまで強制お祈りゲーに付き合わされることになるとは・・・
第7世代でもポケモンをしたいと思っていますが、対戦環境への不満というか文句というか、このモヤモヤした気持ちは果たして消えるでしょうか。親子愛とかムラっけとかどうだっていいからレート差マッチングだけはなんとかしてほしいと思っていますが、改善されない方に腎臓賭けてます。
・・・すごく気になってます。NNはクサナギですか。
ついったーID:@Tirol_poke